古墓奇兵吴彦祖:香港數據調查顯示:47%學生日用手機逾3小時

2015/06/26 09:53:02   1508   用手機打開   作者:世貿通移民   在線咨詢

二十二世纪古墓奇兵在线 www.kusir.icu 關注香港投資二十二世纪古墓奇兵在线關注香港生活:好玩好用的智能手機應用程式隨時成為消費無底洞!一項調查發現,使用智能手機的學生中,83.3%平均每天使用超過一小時,47.7%每天使用超過三小時。八名學生于過去三個月在應用程式內消費逾千元,當中一人更為小六學生。香港電腦學會會長梁建文表示,市面上有很多游戲以免費下載方式吸引學生先下載,再于游戲內加設可額外付款購買的項目,令沉迷游戲的學生不自覺消費大量金錢。

香港電腦學會青年會于本年9月至10月以網上問卷訪問了529名學生,以了解高端科技產品于日常生活的滲透程度及其對青少年的影響。結果顯示,91.6%受訪學生表示有使用智能手機,當中更有64人擁有兩部或以上智能手機。478名有使用智能手機的學生中,83.3%平均每天使用超過一小時,47.7%每天使用超過三小時。

使用人數顯著上升

與去年同樣調查相比,僅有81.6%學生擁有智能手機,73%平均每天使用智能手機超過一小時,38%超過三小時,可見使用智能手機的學生人數及時數均有顯著上升。

梁建文認為,學生使用智能手機的時間愈來愈多是自然不過的事,每日用一小時智能手機亦不算多,較重要的是學生將智能手機用在正途,如使用計算、查字典等學習工具,而不是沉迷游戲、通訊、寫網誌等。是次調查發現,電話及短訊工具和去年一樣是最多學生使用的應用程式,同時智能手機被學生用作溝通和學習工具的比例上升,用作娛樂及游戲的比例則下降。

調查又發現,使用智能手機的學生當中,只有約20%會下載付費應用程式,較去年的14%上升,但仍屬少數。另外,有10%學生會以應用程式內付費購買產品或服務(In-App Purchase)。調查比較“購買付費應用程式”與“應用程式內消費”兩種消費模式,發現學生利用前者購買的多為工具類及游戲類,后者卻集中于游戲類。

消費金額方面,85.8%學生在過去三個月用于購買付費應用程式的消費金額少于100元,多于500元的只有四人。不過,于應用程式內購買產品的學生則相對地花費較多金錢,過去三個月消費金額少于100元的僅有53.1%,八名學生更付出逾千元,當中一人為小六學生。

免費吸引學生下載

梁建文表示,小六學生于應用程式內消費逾千元屬于極端個案,他猜測可能是其兄弟姊妹以他的手機消費所致。對于有八名學生過去三個月消費逾千元,他分析,市面上有很多游戲以免費下載方式吸引學生先下載,再于游戲內加設可額外付款購買的項目或功能,如虛擬道具或用以在游戲內續命的“魔法石”等。當學生沉迷該款游戲時,便很容易不自覺地花費大量金錢。

大埔區家長教師會聯會會長何主平認為,學生使用智能手機已是大勢所趨,家長最擔心的是子女使用一些光怪陸離的手機程式,吸收不良資訊甚至誤墮交友陷阱,如使用一些可搜尋附近陌生人的交友程式。他認為,家長難以監管子女使用智能手機作何用途,只能與子女增加溝通,多加勸喻。


投資有風險,以上信息供參考。

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